リトルメイドさんのマルチモデル開発ダイアリ

メイドさん関係の日記感覚で書いていこうかなと思ってます

マルチモデル開発の事前準備1

本文章はフォーラムよりの文章よりかは初心者の人向けに書いています。 事前準備1ではJetbrains Toolboxをインストールします。

Jetbrains toolboxを使えばIntelliJを管理者権限なくインストールすることができます。またJetbrains toolbox自体にも管理者権限は不要です。

www.jetbrains.com

から.exeをダウンロードしてインストールする。インストール時に迷う場所は多分無いので詳細は省略します。 インストール後タスクバー(右下)にToolboxアイコンが表示されるのでクリックしてウィンドウを出す。

ダウンロードしたサイトで紹介されている画面が出るのでその画面からIntelliJ IDEA Community Editionの右にあるinstallを押す。 後は勝手にインストールをしてくれる。なおこの時Ultimateは選ばないこと(選んでも良いけどアルティメットエディションはお高いですよ...?)

インストール後はToolboxのウィンドウからIntelliJ IDEA Community Editionをクリックすれば起動できます。

起動後は設定ファイル引き継ぎますか(Configどうこうの英文)とか、 ライセンスに同意しますか?(LIcence Agree?みたいな英文)とか、 統計情報を送っていい?(Send なんとか)位を聞かれますが、ご自由に選んでください。(当然利用規約は同意しないと使えません)

LMRFPのマルチモデルテクスチャの命名規則について

LMM1.6.2と異なりテクスチャの配置規則が異なるが、作るたび忘れており間違えるのでメモ

本家文章によれば

テクスチャの追加方法はzipファイル内の「/assets/minecraft/textures/entity/littleMaid/」以下にフォルダを掘ってテクスチャを放り込んでください。
テクスチャの命名規則が追加されています、作成時に利用してください。
ファイル名末尾が「xx.png」と16進数になっていること。
0.pngf.png or 00.png0f.png:各色
10.png :野生のメイドさん3c.pngと同等)
11.png12.png:アーマー(それぞれdefault_40.png、default_50.pngと同等)
20.png :メイドインベントリ
30.png3f.png:野生の色付きメイド
40.png49.png:アーマー(内側)
50.png59.png:アーマー(外側)

とあり、テクスチャ名x.pngやテクスチャ名xx.pngが使用できるが LMRFPの開発環境でマルチモデルを作成した場合はlm_texture_x.pngという形式で保存する必要がある。


MarkDown記法はともかくはてなブログには慣れていないので暫くは拙い文章が続くと思いますがご了承ください。 後はてなブログってMarkDown+HTMLタグの兼用ができて便利ですね

当ブログについて

このブログはLMMマルチモデルやその他Minecraftに関連することについて書き込むために作成したものです。 フォーラムでも良かったのですが、細かく書くことが難しい(記事をかなりの小分けにしようとするとめっちゃ記事が長くなってしまう)ためブログ形式でも記述することとしました。

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